Jeux sérieux et vidéos, apprentissage et formation

J’avais fait il y a quelques temps un billet qui s’est transformé en dossier thématique intitulé : Univers virtuels, jeux vidéos et serious games : B.ABA afin de vous faire partager mes premiers pas dans cet univers, et vous aiguiller sur quelques ressources pour votre auto-information.

C’est à ce titre que je veux vous signaler la sortie d’un excellent dossier sur Educnet intitulé :
Jeux sérieux (Serious games) et autres jeux vidéo, quel impact sur l’apprentissage ? Quels usages dans l’enseignement et la formation ?

« Les objectifs du dossier

  • expliciter la notion de jeu vidéo en général et, plus spécifiquement, de jeu sérieux ;
  • analyser le phénomène des jeux vidéo sous divers angles
  • indiquer les grandes lignes de la politique des jeux vidéo en France et à l’international ;
  • montrer quelques innovations technologiques (notamment au service des handicapés) ;
  • préciser le cadre juridique des jeux vidéo
  • recenser quelques exemples de jeux sérieux avec divers publics ;
  • signaler des sites spécialisés pour en savoir plus et proposer quelques pistes de lecture. »

Lire le dossier original : http://www.educnet.education.fr/dossier/jeuxserieux

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