{"id":72,"date":"2007-11-15T12:48:12","date_gmt":"2007-11-15T11:48:12","guid":{"rendered":"http:\/\/guy.pastre.eu\/72\/demain-les-mondes-virtuels-en-11-episodes"},"modified":"2008-01-27T23:22:53","modified_gmt":"2008-01-27T22:22:53","slug":"demain-les-mondes-virtuels-en-11-episodes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/guy.pastre.org\/?p=72","title":{"rendered":"Demain les mondes virtuels en 11 \u00c3\u00a9pisodes (11\/11) : c&rsquo;est fini !"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.internetactu.net\">Internet actu<\/a> nous annonce une suite de 11 billets consacr\u00c3\u00a9s aux mondes virtuels pass\u00c3\u00a9s et \u00c3\u00a0 venir. Je vais les suivre car c&rsquo;est une partie obscure de ma culture et ma pratique en terme de TIC<\/p>\n<p><em><strong> De la r\u00c3\u00a9alit\u00c3\u00a9 virtuelle aux univers virtuels, ce que le virtuel a gagn\u00c3\u00a9 (\u00e2\u20ac\u00a6 et perdu)<\/strong><\/em><\/p>\n<p><em>Le temps de plusieurs billets, <a href=\"http:\/\/www.internetactu.net\/?author=24\">R\u00c3\u00a9mi Sussan<\/a> nous invite \u00c3\u00a0 nous plonger dans l\u00e2\u20ac\u2122histoire et le futur des mondes virtuels. Un dossier pour mieux comprendre, derri\u00c3\u00a8re l\u00e2\u20ac\u2122enthousiasme ou l\u00e2\u20ac\u2122agacement que g\u00c3\u00a9n\u00c3\u00a8re un monde comme <\/em>Second Life<em>, les enjeux techniques et soci\u00c3\u00a9taux des univers virtuels<\/em><\/p>\n<ol>\n<li><a href=\"http:\/\/www.internetactu.net\/?p=7272\"><strong>Demain les mondes Virtuels<\/strong><\/a> :<br \/>\nDepuis quelques mois, gr\u00c3\u00a2ce au succ\u00c3\u00a8s de <em><a href=\"http:\/\/www.secondlife.com\/\" onclick=\"javascript:urchinTracker ('\/outbound\/article\/www.secondlife.com');\">Second Life<\/a><\/em>, les \u00e2\u20ac\u0153univers virtuels\u00e2\u20ac\u009d ont de nouveau le vent en poupe. Ce n\u00e2\u20ac\u2122est pas la premi\u00c3\u00a8re fois, en deux d\u00c3\u00a9cennies, qu\u00e2\u20ac\u2122ils b\u00c3\u00a9n\u00c3\u00a9ficient ainsi des feux de la rampe. [&#8230;]<!--more--><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.internetactu.net\/?p=7301\"><strong>Des univers limit\u00c3\u00a9s par la bande passante et la conception<\/strong><\/a><br \/>\nLe premier goulot d\u00e2\u20ac\u2122\u00c3\u00a9tranglement qui s\u00e2\u20ac\u2122oppose \u00c3\u00a0 une extension massive des mondes virtuels est la lourdeur du syst\u00c3\u00a8me client serveur. En moyenne, un serveur <em>Second Life<\/em> est capable de g\u00c3\u00a9rer les mouvements d\u00e2\u20ac\u2122une quinzaine de personnes. Cela fait de la R\u00c3\u00a9alit\u00c3\u00a9 virtuelle (RV), du moins lorsqu\u00e2\u20ac\u2122elle est multi-utilisatrice, l\u00e2\u20ac\u2122affaire de grosses compagnies. [&#8230;]<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.internetactu.net\/?p=7280\"><strong>Quelles interfaces pour la r\u00c3\u00a9alit\u00c3\u00a9 virtuelle ?<\/strong><\/a> : Dans l\u00e2\u20ac\u2122esprit du public, r\u00c3\u00a9alit\u00c3\u00a9 virtuelle a longtemps rim\u00c3\u00a9 avec la notion d\u00e2\u20ac\u2122interface immersives, comme les casques-\u00c3\u00a9crans et les gants de donn\u00c3\u00a9es ou les <a href=\"http:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Haptique\" target=\"_blank\">interfaces haptiques<\/a>.<br \/>\nIl semble bien que le casque n\u00e2\u20ac\u2122ait pas un grand avenir devant lui. Obtenir une bonne r\u00c3\u00a9solution pour les \u00c3\u00a9crans de la taille de lunettes risque de s\u00e2\u20ac\u2122av\u00c3\u00a9rer trop cher, et apparemment, le public n\u00e2\u20ac\u2122en a pas besoin [&#8230;]<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.internetactu.net\/?p=7282\"><strong>L&rsquo;interop\u00c3\u00a9rabilit\u00c3\u00a9 remise \u00c3\u00a0 plus tard ! :<\/strong><\/a> Aujourd\u00e2\u20ac\u2122hui, chaque monde virtuel repose sur sa technologie propre et n\u00c3\u00a9cessite donc un \u00e2\u20ac\u0153client\u00e2\u20ac\u009d particulier. On ne peut pas se promener dans Second Life depuis World of Warcraft, par exemple. Tout va bien tant qu\u00e2\u20ac\u2122il existe deux ou trois de ces univers.<br \/>\nQue fait-t-on lorsqu\u00e2\u20ac\u2122ils sont plusieurs dizaines, comme c\u00e2\u20ac\u2122est d\u00c3\u00a9j\u00c3\u00a0 le cas ? Ne peut-on esp\u00c3\u00a9rer un jour une norme qui permettra aux internautes de naviguer entre les mondes virtuels \u00c3\u00a0 l\u00e2\u20ac\u2122aide d\u00e2\u20ac\u2122un seul et unique navigateur, voire en employant le m\u00c3\u00aame avatar ? [&#8230;]<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.internetactu.net\/?p=7289\"><strong>Vers des agents intelligents<\/strong><\/a> : L\u00e2\u20ac\u2122intelligence artificielle et la r\u00c3\u00a9alit\u00c3\u00a9 virtuelle semblent \u00c3\u00aatre deux champs de recherche diff\u00c3\u00a9rents. Mais l\u00e2\u20ac\u2122\u00c3\u00a9volution technologique montre certainement que les deux domaines sont plus li\u00c3\u00a9s qu\u00e2\u20ac\u2122on pourrait le penser. En effet, les mondes virtuels ne peuvent pas se contenter d\u00e2\u20ac\u2122\u00c3\u00aatre des espaces vides o\u00c3\u00b9 se rencontrent diff\u00c3\u00a9rents avatars. Que ce soit pour le jeu ou pour des activit\u00c3\u00a9s plus professionnelles (assistants virtuels, enseignants, etc.) il faudra cr\u00c3\u00a9er des \u00e2\u20ac\u0153robots\u00e2\u20ac\u009d, des personnages sans joueurs comme on dit dans les jeux de r\u00c3\u00b4le, capables de remplir leur t\u00c3\u00a2che de mani\u00c3\u00a8re autonome sans la pr\u00c3\u00a9sence d\u00e2\u20ac\u2122un \u00c3\u00aatre humain derri\u00c3\u00a8re pour en tirer les ficelles. [&#8230;]<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.internetactu.net\/?p=7292\" rel=\"bookmark\" title=\"Permalien: Demain les mondes virtuels (6\/11) : Repenser la fabrication des personnages et des univers\"> <strong>Repenser la fabrication des personnages et des univers :<\/strong><\/a><strong>  <\/strong>La cr\u00c3\u00a9ation d\u00e2\u20ac\u2122\u00c3\u00a9l\u00c3\u00a9ments de d\u00c3\u00a9cors et de nouveaux type d\u00e2\u20ac\u2122avatars ne peut rester l\u00e2\u20ac\u2122apanage des professionnels : le processus classique de fabrication d\u00e2\u20ac\u2122objets est trop lent pour ces mondes en perp\u00c3\u00a9tuelle expansion. Par exemple, un jeu comme <a href=\"http:\/\/www.morrowind-fr.com\/\" onclick=\"javascript:urchinTracker ('\/outbound\/article\/www.morrowind-fr.com');\"><em>Morrowind<\/em><\/a>, enti\u00c3\u00a8rement cr\u00c3\u00a9\u00c3\u00a9 \u00c3\u00a0 la main, a exig\u00c3\u00a9 pas moins de trois ans de travail. [&#8230;]<\/li>\n<li><strong><a href=\"http:\/\/www.internetactu.net\/?p=7318\" rel=\"bookmark\" title=\"Permalien: Demain les mondes virtuels (7\/11) : Une \u00c3\u00a9conomie au pieds d\u00e2\u20ac\u2122argile ?\"> Une \u00c3\u00a9conomie au pieds d\u00e2\u20ac\u2122argile ? :<\/a>  <\/strong>L\u00e2\u20ac\u2122une des principales innovations de <em>Second Life<\/em> (la seule, diraient les mauvaises langues) tient \u00c3\u00a0 l\u00e2\u20ac\u2122invention d\u00e2\u20ac\u2122une \u00e2\u20ac\u0153monnaie virtuelle\u00e2\u20ac\u009d , le Linden dollar. Gr\u00c3\u00a2ce \u00c3\u00a0 lui on peut acheter et vendre sur <em>Second Life<\/em> des biens tout aussi virtuels que la monnaie. L\u00e2\u20ac\u2122existence \u00e2\u20ac\u0153d\u00e2\u20ac\u2122\u00c3\u00a9conomies parall\u00c3\u00a8les\u00e2\u20ac\u009d dans les mondes synth\u00c3\u00a9tiques sera peut \u00c3\u00aatre l\u00e2\u20ac\u2122un des changements sociaux les plus importants du prochain si\u00c3\u00a8cle. Pourra-t-on vivre plusieurs vies dans diff\u00c3\u00a9rents mondes, se comporter en \u00e2\u20ac\u0153nouvel \u00c3\u00a9migrant\u00e2\u20ac\u009d dans certains d\u00e2\u20ac\u2122entre eux, s\u00e2\u20ac\u2122installant dans un pays vierge pour faire fortune ? Ces diff\u00c3\u00a9rentes monnaies seront-elles ais\u00c3\u00a9ment convertibles ? Pourra-t-on s\u00e2\u20ac\u2122enrichir \u00e2\u20ac\u0153pour de vrai\u00e2\u20ac\u009d en convertissant ses fortunes virtuelles en monnaie r\u00c3\u00a9elle ? [&#8230;]<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.internetactu.net\/?p=7348\"><strong>La civilisation artificielle :<\/strong><\/a> Les mondes virtuels ne sont pas qu\u00e2\u20ac\u2122affaire de gros sous. Au del\u00c3\u00a0 de l\u00e2\u20ac\u2122\u00c3\u00a9conomie , il existe bien des aspects des syst\u00c3\u00a8mes sociaux sur lesquels les mondes virtuels offrent un \u00c3\u00a9clairage nouveau. Les exp\u00c3\u00a9rimentations \u00e2\u20ac\u0153m\u00c3\u00a9tanomiques\u00e2\u20ac\u009d d\u00e2\u20ac\u2122un <a href=\"http:\/\/www.johnson.cornell.edu\/faculty\/profiles\/Bloomfield\/\" onclick=\"javascript:urchinTracker ('\/outbound\/article\/www.johnson.cornell.edu');\">Bloomfield<\/a> (<a href=\"http:\/\/www.internetactu.net\/?p=7318\">voir chapitre pr\u00c3\u00a9c\u00c3\u00a9dent<\/a>) ne sont pas les seules r\u00c3\u00a9alisables en environnement virtuel.<br \/>\nCe type d\u00e2\u20ac\u2122exploration ne va pas sans poser de multiples questions. Comment s\u00e2\u20ac\u2122assurer que les comportements observ\u00c3\u00a9s dans <em>Second Life<\/em> ou <em>World of Warcraft<\/em> refl\u00c3\u00a8tent en quoi que ce soit le monde r\u00c3\u00a9el ? Peut-on vraiment les consid\u00c3\u00a9rer comme des laboratoires ? Cette question n\u00e2\u20ac\u2122est pas neuve. Elle est en fait au c\u00c5\u201cur des pr\u00c3\u00a9occupations des travaux d\u00e2\u20ac\u2122une avant-garde de chercheurs en sciences humaines, qui recourent \u00c3\u00a0 ce qu\u00e2\u20ac\u2122on pourrait appeler \u00e2\u20ac\u0153la sociologie artificielle\u00e2\u20ac\u009d. En fait, les ressemblances entre les exp\u00c3\u00a9riences de cette nouvelle \u00c3\u00a9cole et les \u00c3\u00a9tudes sur les \u00e2\u20ac\u0153mondes virtuels\u00e2\u20ac\u009d sont si proches que les deux domaines ne peuvent manquer de s\u00e2\u20ac\u2122unir t\u00c3\u00b4t ou tard. [&#8230;]<\/li>\n<li><strong><a href=\"http:\/\/www.internetactu.net\/?p=7362\">Repenser ou modifier les avatars<\/a><\/strong> : Le mot \u00e2\u20ac\u0153avatar\u00e2\u20ac\u009d, nous disent tous les articles introductifs sur le sujet, vient du Sanskrit : c\u00e2\u20ac\u2122est un aspect fondamental de la mythologie hindoue. Les \u00e2\u20ac\u0153avatars\u00e2\u20ac\u009d sont les incarnations successives du Dieu Vishnou dans notre monde terrestre ; chaque fois que le Cosmos est menac\u00c3\u00a9, Vishnou intervient en s\u00e2\u20ac\u2122incarnant dans une personnalit\u00c3\u00a9 particuli\u00c3\u00a8re, dont les h\u00c3\u00a9ros Krishna et Rama sont les exemples les plus c\u00c3\u00a9l\u00c3\u00a8bres.<br \/>\nSans doute le choix de ce mot n\u00e2\u20ac\u2122est il pas innocent. On ne peut s\u00e2\u20ac\u2122int\u00c3\u00a9resser de pr\u00c3\u00a8s aux mondes virtuels sans \u00c3\u00aatre pris par le vertige de la m\u00c3\u00a9taphysique orientale et se poser des questions sur la nature de l\u00e2\u20ac\u2122illusion, de l\u00e2\u20ac\u2122incarnation, de l\u00e2\u20ac\u2122identit\u00c3\u00a9. On a beau se revendiquer de la haute technologie, il y a un parfum d\u00e2\u20ac\u2122encens qui traine et qui refuse de s\u00e2\u20ac\u2122\u00c3\u00a9vaporer. [&#8230;]<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.internetactu.net\/?p=7372\"><strong>L&rsquo;imagination au pouvoir<\/strong><\/a> : <a href=\"http:\/\/www.internetactu.net\/?p=7362\" target=\"_blank\">Le chapitre pr\u00c3\u00a9c\u00c3\u00a9dent<\/a> a commenc\u00c3\u00a9 \u00c3\u00a0 montrer la complexe mythologie pr\u00c3\u00a9sente chez certains cr\u00c3\u00a9ateurs et usagers des mondes virtuels. Technologie de l\u00e2\u20ac\u2122imaginaire, la R\u00c3\u00a9alit\u00c3\u00a9 Virtuelle met elle m\u00c3\u00aame en \u00c2\u0153uvre un imaginaire puissant et des espoirs tout aussi d\u00c3\u00a9mesur\u00c3\u00a9s. La figure du magicien, du d\u00c3\u00a9miurge b\u00c3\u00a2tisseur de mondes s\u00e2\u20ac\u2122inscrit en filigrane derri\u00c3\u00a8re l\u00e2\u20ac\u2122\u00c3\u00a9cran 3D. Pas \u00c3\u00a9tonnant pour une technologie issue, avant tout de la litt\u00c3\u00a9rature de science fiction, des romans de <a href=\"http:\/\/www.williamgibsonbooks.com\/blog\/blog.asp\" target=\"_blank\">William Gibson<\/a> (<a href=\"http:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/William_Gibson\" target=\"_blank\">biographie<\/a>) et <a href=\"http:\/\/www.nealstephenson.com\/\" target=\"_blank\">Neal Stephenson<\/a> (<a href=\"http:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Neal_Stephenson\" target=\"_blank\">biographie<\/a>) pour \u00c3\u00aatre pr\u00c3\u00a9cis. <a href=\"http:\/\/markpesce.com\/\" target=\"_blank\">Mark Pesce<\/a> (le co-inventeur du VRML) a ainsi \u00c3\u00a9crit un <a href=\"http:\/\/hyperreal.org\/%7Empesce\/magicmirror.html\" target=\"_blank\">article <\/a> sur le \u00e2\u20ac\u0153le roman comme plateforme de d\u00c3\u00a9veloppement logiciel\u00e2\u20ac\u009d. A propos de Gibson, il \u00c3\u00a9crit :<br \/>\n\u00e2\u20ac\u0153Des romans comme <em>les Mis\u00c3\u00a9rables<\/em> ou <em>la Case de l\u00e2\u20ac\u2122oncle Tom<\/em> ont suscit\u00c3\u00a9 des r\u00c3\u00a9volution sociales, mais avant <em>Neuromancien<\/em>, aucun texte de ce genre n\u00e2\u20ac\u2122avait d\u00c3\u00a9marr\u00c3\u00a9 une r\u00c3\u00a9volution technologique, il n\u00e2\u20ac\u2122y avait pas eu de passage de l\u00e2\u20ac\u2122esth\u00c3\u00a9tique \u00c3\u00a0 l\u00e2\u20ac\u2122art\u00c3\u00a9fact\u00e2\u20ac\u009d. [&#8230;]<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.internetactu.net\/?p=7380\"><strong>Quand le virtuel Devient r\u00c3\u00a9el&#8230; <\/strong><\/a>: La \u00e2\u20ac\u0153r\u00c3\u00a9alit\u00c3\u00a9 virtuelle\u00e2\u20ac\u009d a tout pour devenir le \u00e2\u20ac\u0153m\u00c3\u00a9dia de demain\u00e2\u20ac\u009d. Nous avons vu comment petit \u00c3\u00a0 petit, elle red\u00c3\u00a9finit nos cat\u00c3\u00a9gories mentales, notre identit\u00c3\u00a9, nos soci\u00c3\u00a9t\u00c3\u00a9s, notre \u00c3\u00a9conomie. Pourtant, il se pourrait bien d\u00c3\u00a9j\u00c3\u00a0 que de nouvelles technologies annoncent son chant du cygne.<br \/>\nLa r\u00c3\u00a9alit\u00c3\u00a9 virtuelle tient \u00c3\u00a0 un principe unique : le monde r\u00c3\u00a9el n\u00e2\u20ac\u2122est pas assez souple pour se plier \u00c3\u00a0 notre volont\u00c3\u00a9. C\u00e2\u20ac\u2122est pourquoi il est n\u00c3\u00a9cessaire d\u00e2\u20ac\u2122en cr\u00c3\u00a9er un double, \u00e2\u20ac\u0153derri\u00c3\u00a8re l\u00e2\u20ac\u2122\u00c3\u00a9cran\u00e2\u20ac\u009d. Quelque soit la puissance des interfaces, les Wiimotes, les gants haptiques, voire les connexions directes cerveau-machines, rien ne peut vraiment s\u00e2\u20ac\u2122immiscer entre notre r\u00c3\u00a9alit\u00c3\u00a9 et son double. [&#8230;]<\/li>\n<\/ol>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Internet actu nous annonce une suite de 11 billets consacr\u00c3\u00a9s aux mondes virtuels pass\u00c3\u00a9s et \u00c3\u00a0 venir. 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