N‘étant pas spécialiste de ce domaine, je vous invite à partager mes premiers pas dans cette découverte.
(Dernière mise à jour : 26 juin 2008 – Les nouveautés **)
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Le vocabulaire de base
C’est la première chose à déchiffrer car comme tout domaine particulier, il a ses codes et abréviations…
Voici les quelques mots à connaitre pour pouvoir parcourir des ressources et briller en société !
- Les casual games ou jeux occasionnels permettent de jouer rapidement à une partie (seul ou à plusieurs) avec des règles et combinaisons de touches aisément compréhensibles. (jeux en flash, en ligne ou en local)
- Les MMOG(1) ou Jeux en ligne massivement multijoueur consistent en un monde virtuel (imaginaire ou inspiré de la réalité) auquel le joueur se connecte par le biais d’un avatar (personnage, alias) qui le représente afin d’interagir avec les autres joueurs.
- Les MMOG se jouent dans des univers (ou mondes) persistants c’est dire qui vivent 24/7 même si le joueur n’est pas connecté…
- Les MMOPRG(2) (famille des MMOG) ou jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs dans lequel le joueur est censé incarner un personnage doté d’une personnalité et jouer le rôle du personnage dans le monde virtuel.
- Les métaverses ou sociétés virtuelles c’est-à-dire des univers parallèles à la réalité, qui s’en inspirent tout en se montrant plus permissifs et débridés (ex : second life) . Ce ne sont pas vraiment des jeux vidéos car ils n’ont pas d’objectifs à atteindre et de règles à respecter.
- Les serious games ou jeux sérieux utilisent le côté ludique des jeux vidéos en le mettant au service d’objectifs educatifs, pédagogique, de formation ou d’information (universités, entreprises,…)
Pour aller lus loin dans le vocabulaire :
Maintenant de la lecture
* Pour une vision complète de ce domaine avec ses enjeux, je vous conseille le dossier que j’ai trouvé passionnant sur jeuxonline.info
En effet il est modulaire donc chacun peux y lire ce qu’il intéresse mais l’on peut y faire le tour d’horizon de la discipline et de son histoire.
- Le dossier complet sur jeuxonline (mes morceaux choisis ci-dessous)
* Les dossiers plus ciblés du Forum des droits sur l’internet
- Jeux vidéos en ligne quelle gouvernance ?
- Rencontre-Débat « MMOG, du virtuel au réel »
- Le dossier sur les jeux vidéos en ligne avec ses déclinaisons en sous dossiers :
* Sur les serious games
- seriousgames.fr
- Cette thèse française : « Du Jeu vidéo au Serious Game, approches culturelle, pragmatique et formelle“
- jeuxserieux.fr
- Cet article en cours de construction sur wikipédia
* Sur les usages (éducatifs) des jeux **)
- Ce dossiers d’éducnet : Jeux sérieux (Serious games) et autres jeux vidéo : Quel impact sur l’apprentissage ? Quels usages dans l’enseignement et la formation ?
Notes du texte Mot(s) clé(s) : animateurs, jeunes, jeux, univers-virtuels, usagesPour aller plus loin en terme de réflexion et d’avenir , cette série d’articles d’Internet actu :
Demain les mondes virtuels

Un commentaire
Ecrire un commentaire»Salut Guy,
Je vais faire un lien dans l’article DotRed sur ton article qui permet d’avoir un peu de vocabulaire et quelques liens intéressants…
A bientôt
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2 trackbacks
[...] aux médias : RepèresInternet : Pratiques des jeunes et des enfantsInternet : Accès public et EPNUnivers virtuels, jeux vidéos et serious games : B.A.BAAgenda « Vu des quartiers : le projet continu jusqu’à l’été ! Le [...]
[...] Les m?taverses ou soci?t?s virtuelles c’est-?-dire des univers parall?les ? la r?alit?, qui s’en inspirent tout en se montrant plus permissifs et d?brid?s (ex : second life) . Ce ne sont pas vraiment des jeux vid?os car ils n’ont pas d’objectifs ? atteindre et de r?gles ? respecter.6 [...]